《魔兽争霸》对电子竞技做出了哪些贡献?-ipad好玩的游戏有哪些?求推荐。

导读ipad好玩的游戏有哪些?求推荐。推荐几类ipad人气游戏1、益智类:《水果忍者》水果忍者游戏设定:游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、...

若熙攻略网将重点带大家了解拳皇2013,希望可以帮到你。

ipad好玩的游戏有哪些?求推荐。

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推荐几类ipad人气游戏

1、益智类:《水果忍者》

水果忍者游戏设定:

游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果了,在它们掉落之前要快速地全部砍掉;不过除了很多被抛出的水果外,也会出现混杂着炸弹一类的东西,一旦切到就会引发爆炸。水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。切开不同的水果,会看到不同颜色的鲜艳果肉,而且像一些水分多的水果,各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上。游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声。

2、动作格斗:《神庙逃亡》

神庙逃亡的游戏设定:

一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,你可以晃动设备收集金币。游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来。

游戏内容和大多数跑酷游戏都非常相似,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。不过在神庙逃亡里玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶。人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要控制他避开逃亡路上遇到的各种危险。不过和大多数跑酷游戏不同的是,游戏并未采用常见的2D横版画面,取而代之的是全3D的第三人称视角。

3、策略游戏:《 保卫萝卜》

保卫萝卜的游戏设定:

一款包装精美的塔防游戏。任务就是保卫好萝卜,别让它被外星人吃掉。每个萝卜都设有10血的生命值,也就是有10次被怪物“啃咬”的机会,生命值为0时,任务失败。每个主题都设置有三大种类怪物:小喽啰,其血量和都比较一般。飞行怪,较快,血量很稀薄。最后一轮攻击的巨怪,血量很厚,但是移动很缓慢。

操作很简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔,而在游戏过程中,每个炮塔都有可继续升级两次以达到顶级,升级后不只外形变化,其输出也变得更加强大。不要看游戏里的各种设置都是可爱范,但是它们都具备着不凡的威力,有偏向输出型(魔法球和汽油瓶)或干预型(减速的便便和冰冻星星),有长距离的攻击,大面积群体攻击(太阳),以及能以一片飞叶扫全屏的风扇。

4、体育竞赛:

都市赛车6、极品飞车14、战争时代、国际斯诺克、 激流快艇

5、角色冒险:

生化危机4 、 AE 3Dmotor、恶魔猎手 、忘仙 、罪恶都市系列

6、飞行射击:

火线指令、侠盗类车手、直升机空战、现代战争、雷霆战机

7、经营养成:

3D女友、模拟人生3、晴天小狗、摩天大楼

《魔兽争霸》对电子竞技做出了哪些贡献?

2003至2013,魔兽争霸3走过了它的10个年头,对于以后的人来说,这10年或许是中国厚积薄发的见证,或许是电子竞技逐渐步入正轨的历程,或许也只是一串数字的增减,但是我身在其中,这是属于我的宝贵财富,我现在将它拿出来与你分享,只希望你能在里面看到曾经那个为之欢笑奋斗流泪的自己。

1993—2003:故事之前的故事

在我1993年的春天呱呱坠地之后一年,《魔兽争霸I:人兽大战》于1994年问世了。这也是Blizzard这个现在站在游戏世界巅峰的Logo第一次出现在世人的面前。仿佛冥冥之中注定的缘分,我和魔兽的命运从出生就纠缠在一起,再也分不开了。

《魔兽争霸I:人兽大战》虽然被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。 "与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点 《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。

之后是95年的《魔兽争霸II:黑潮》和96年的《魔兽争霸II 资料片:暗黑之门》。《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。《魔兽争霸Ⅱ——黑潮》是1995年游戏中的佼佼者,它综合了RPG、策略、战棋等游戏形式,并有很强的即时性,无论在音效、色彩、构图、操作性和可玩性方面都达到了极为出色的程度。

《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持,为这个作品打上了一个完美的句号。

之后,是2002年的7月,《魔兽争霸3:混乱之治》开始发行……

2003—2004:我的小学,魔兽3的起点

五、六年级那一会我们对于电脑并没有太多的认识,玩电脑这个词语还不像现在这样被大人们所唾弃,班上只有为数不多的同学家里拥有电脑。他们扬起高贵的头颅,在家里耀武扬威的玩着传奇,而我只能坐在后面,流着口水看他们一玩玩半天。

那个时候我爸爸单位是有电脑的,我去他单位玩电脑基本上只有三件事:玩电脑自带的拳皇2002,玩4399或者7k7k网页小游戏,看美女图片。当时的我还不知道电脑病毒是个啥,只会在网页上看到美女就点进去看,弄得我爸的电脑我每去一次就要中一次病毒。诶……想想我从那个时候就流露出的本性,三岁看到老果然不是骗人的话。

当教师的爷爷奶奶拥有足够的眼界和金钱,他们也是我整个家族里最先拥有电脑的,在电子产品刚刚普及的时候就买下MP3、电脑以及音箱摄像头耳麦等等直到现在也没有用过的玩意。就在那台电脑上,我第一次打开了《魔兽争霸3:冰封王座》的界面。现在想来不禁感叹,当初如果装电脑的小哥没有预装魔兽的话,之后一切的一切也许就不会发生,蝴蝶在这里翅膀轻颤,送来一阵微风,把我推向波澜壮阔的魔兽争霸大时代。

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